La
utilización de un paradigma sociocultural ayuda al diseño de actividades
pedagógicas mediadas por tecnología digital, a la evaluación de dichas
actividades y a la evaluación de las políticas institucionales y educativas que
las sustentan.
El paradigma
sociocultural considera que el desarrollo cognitivo individual no es
independiente o autónomo de los procesos socioculturales históricos en los que se halla involucrada la
persona. De ahí la importancia del contexto como mediador del desarrollo
psicológico, social y cognitivo de las personas, pues es en dicho contexto
donde cada individuo se apropia del conocimiento mediante instrumentos, medios
y prácticas sociales históricamente determinadas. Esta es la idea planteada por Vygotsky en el
triángulo del conocimiento cuyos tres elementos fundamentales son: sujeto,
objeto de conocimiento y los artefactos
o instrumentos socioculturales. Vygotsky citado por Moll (1993). (Esta relación
entre sujetos e instrumentos es precisamente la que determina la transformación
de los procesos históricos y de los
contextos culturales. (Wertsch 1998, en Daniels, H. 2003)
“El objetivo de un
enfoque sociocultural es explicar las relaciones entre la acción humana, por un
lado, y las situaciones culturales,
institucionales e históricas donde ser realiza la acción, por otro” Wertsch y
otros (1995)
Ahora bien, nadie
discute la importancia de los instrumentos como herramientas culturales en el desarrollo de las comunidades, sin
embargo lo más importante es la calidad de la interacción que se da en
situaciones donde participan los agentes sociales a través de dichos
instrumentos. Mercer, (1993); Wegerif y Scrimshaw, (1997). Así mismo en la
educación la calidad del entendimiento o del aprendizaje no está dada por la
interacción del estudiante con la computadora
ni por la interfase sino por la compleja red de interacciones que
establece con otros seres humanos presentes o distantes en la construcción del conocimiento y la manera como
lo aplica en situaciones concretas, contextualizadas. Mercer (1993)
En cualquier contexto sociocultural el desarrollo psicológico, social y
profesional de los individuos estará mediado por múltiples relaciones sociales
y también por una serie de relaciones técnicas por decirlo de alguna manera
entre las personas y los instrumentos propios de ese momento histórico. La sociedad posmoderna está determinada por
el fenómeno de la globalización y el uso de la tecnología digital. “Friedman
indica que la globalización pasó de ser una preocupación de naciones
(1492-1800) a ser una preocupación de empresas (1800 a 2000) y hoy es acerca de
individuos que colaboran y compiten globalmente”.
El desarrollo
tecnológico presenta una diversidad de canales de comunicación que pueden ser
utilizados por el ser humano en cualquier edad y que por tanto están
transformando la producción del conocimiento (Alanis González). Uno de los
sistemas más utilizados y comentados hoy es el llamado Blended learning
(aprendizaje híbrido o combinado) que combina la instrucción presencial con la
instrucción a distancia (Osguthorpe y Graham, 2003) mediante la combinación de
diferentes métodos como software, páginas web y prácticas de comunicación virtual, con la enseñanza presencial y el
aprendizaje autónomo. “Esta es una modalidad educativa ampliamente utilizada alrededor
del mundo” . Mortera Gutiérrez ( 2004 )
Las
comunidades de práctica están marcando un hito en la historia de las
interacciones sociales y en la producción, construcción, adquisición y
aplicación del conocimiento. Están fundamentadas en tres pilares: el compromiso
mutuo, la empresa conjunta y el repertorio compartido. Permiten la
especialización del conocimiento y la participación de dichas comunidades en
otras redes. “Tienen tres componentes: una memoria organizativa, un lenguaje
compartido y sofisticados canales de comnicaciones” Riddertrale y Nordstrom
(2012)
Una
manera de incentivar las comunidades de práctica en educación ha sido la
construcción de redes escolares promovida por la UNESCO mediante el uso de
portales educativos. “El acceso a ellos depende del nivel de conectividad entre
la diferentes escuelas el funcionamiento tecnológico determian la calidad del
acceso a los recursos de la red” (Fundación evolución 2005). El contenido
digital es creado por maestros y hace posible el acceso y la sostenibilidad de
los mismos. De esta manera las tic’s se convierten en parte del proceso y en
instrumentos de mediación sociocultural que determina los procesos
educacionales en los distintos niveles y es el primer paso en la creación de
comunidades de práctica donde participan estudiantes, maestros y padres de
familia. Estas buscan incentivar la experimentación y la innovación educativa “alineando
los objetivos globales con los intereses, las competencias y las necesidades
reales de los participantes”. Muñoz Sheridan (2008)
Como
podemos ver, la utilización de un paradigma sociocultural ayuda al diseño de
actividades pedagógicas mediadas por la tecnología digital. Otro ejemplo de
gran actualidad es el aprendizaje móvil, entendido como el uso de aparatos
digitales de uso personal para almacenar, compartir y producir conocimiento dentro
de una multiplicidad de interacciones e interrelaciones salvando las
dificultades de distancia, espacio y ubicación. Por último tenemos la pizarra
digital. El acceso del grupo de estudiantes a recursos digitales multimedia
avanzados y materiales interactivos que permiten un contacto más real con los
hechos estudiados. Cada actividad mediada genera sus propias formas de
evaluación y de metaevaluación, pues las propias actividades pedagógicas están
sometidas a un continuo análisis y perfeccionamiento de manera que puedan
responder a los intereses de la comunidad establecida.
De
igual manera los avances logrados en el desarrollo de actividades pedagógicas
mediadas por la tecnología digital contribuye al cambio en las políticas
educativas de los distintos países y a la cualificación y actualización de los currículos establecidos.
La evaluación estará determinada por los niveles de conectividad, la calidad de
los objetos de aprendizaje, el impacto generado en la conducta de los estudiantes y de
la comunidad de práctica y la manera como esta se apropia y aplica los
conocimientos en la realidad cotidiana o en la realidad simulada para el
efecto. Los responsables de los niveles de conectividad que deben llegar a
todas las regiones de un país serán obviamente los delegados del gobierno para
tal fin, pero los responsables de los objetos de aprendizaje y de los procesos
de adquisición, producción y aplicación
del conocimiento serán en gran medida los docentes, los estudiantes y la
comunidad.
Referencias:
Alanís
González, M. (2007). ¿Hacia dónde nos dirigimos? Evolución de la tecnología y
sus efectos en las organizaciones. En A. Lozano Rodríaguez, & J. V. Burgos
Aguilar, México: Limusa.
Daniels, H.
(2003). Vygotsky y la Pedagogía. Capítulo Aplicaciones educativas de la teoría
sociocultural y de la actividad. Barcelona: Paidos.
Fernández-Cárdenas,
J. M. (2009a). Las tecnologías de la información y la comunicación desde la
perspectiva de la psicología de la educación. México, Distrito Federal, México:
Moll-Luis. Vygotsky y la educación. (1998). Aique. Buenos Aires. Argentina
Wertsch y
otros, en Daniels, H. (2003). Vygotsky y la Pedagogía. Capítulo Tendencias
actuales en la teoría sociocultural y de la actividad. Barcelona: Paidos.
Mortera
Gutiérrez, F. J. (2007). El aprendizaje híbrido o combinado (Blended Learning):
Acompañamiento tecnológico en las aulas del siglo XXI. En A. Lozano Rodríguez,
& J. V. Burgos Aguilar. México